本文作者:HelloGitHub-kalifun
今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。
一、介绍
1.1 Zdog
Zdog 项目地址:https://github.com/metafizzy/zdog
Tips: 本文出现的所有作品都是通过 Zdog 完成的。
圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。
使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。它的几何形状存在于 3D 空间中,但呈现为扁平形状,这使 Zdog 特别。
1.2 Zdog 特点
-
体积小:整个库只有 2100 行代码,最小体积为 28 KB。
-
图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。
-
使用友好:使用 API 完成建模。
二、方法介绍
解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。
2.1 初始静态演示
让我们进入一个基本的非动画演示。
静态演示只需要在画布上将想要绘画的图像渲染出来就可以了。
- // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
- let illo = new Zdog.Illustration({
- // 用class选择器设置画布
- element: '.zdog-canvas',
- });
-
-
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- // 将形状添加到illo
- addTo: illo,
- // 设置圆的直径
- diameter: 80,
- // 设置画笔宽度
- stroke: 20,
- // 设置圆的颜色
- color: '#636',
- });
-
-
- // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
- illo.updateRenderGraph();
2.2 动画
为实现动画场景,我们需要每帧重新渲染图形在画布上。
- let illo = new Zdog.Illustration({
- // 用id选择器设置画布
- element: '#zdog-canvas',
- });
-
-
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- addTo: illo,
- diameter: 80,
- // 你可以理解z轴向前移动40个像素
- translate: { z: 40 },
- stroke: 20,
- color: '#636',
- });
-
-
- // 画矩形
- new Zdog.Rect({
- addTo: newcanvas,
- width: 80,
- height: 80,
- // 你可以理解z轴向后移动40个像素
- translate: { z: -40 },
- stroke: 12,
- color: '#E62',
- fill: true,
- });
-
-
- function animate() {
- // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
- illo.rotate.y += 0.03;
- illo.updateRenderGraph();
- // 动画下一帧继续执行函数
- requestAnimationFrame( animate );
- }
- // 开始动画,执行函数
- animate();
2.3 放大
Zdog 需要设置大量数字。设置 zoom 将按比例缩放整个场景。
- // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
- let illo2 = new Zdog.Illustration({
- // 用class选择器设置画布
- element: '.zdog-canvas2',
- // 将图形放大4倍
- zoom: 4,
- });
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- // 将形状添加到illo2
- addTo: illo2,
- // 设置圆的直径
- diameter: 80,
- // 设置画笔宽度
- stroke: 20,
- // 设置圆的颜色
- color: '#636',
- });
-
-
- // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
- illo2.updateRenderGraph();
2.4 拖动旋转
通过在插图上设置 dragRotate:true
来拖动来启用旋转。
- let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({
- // 用id选择器设置画布
- element: '#zdog-canvas2',
- dragRotate: true,
- });
-
-
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- addTo: newcanvas2,
- diameter: 80,
- // 你可以理解z轴向前移动40个像素
- translate: { z: 40 },
- stroke: 20,
- color: '#636',
- });
-
-
- // 画矩形
- new Zdog.Rect({
- addTo: newcanvas2,
- width: 80,
- height: 80,
- // 你可以理解z轴向后移动40个像素
- translate: { z: -40 },
- stroke: 12,
- color: '#E62',
- fill: true,
- });
-
-
- function animate2() {
- // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
- newcanvas2.rotate.y += 0.03;
- newcanvas2.updateRenderGraph();
- // 动画下一帧继续执行函数
- requestAnimationFrame( animate2 );
- }
- // 开始动画,执行函数
- animate2();
三、快速入手
下面我们将一步步的讲解如何使用 Zdog 这个库。我们采用的是最简单的 CDN 引用方式,方便大家能够快速体检其魅力(复制代码便可查看效果)。
Tips: 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>zdog</title>
- <style type="text/css">
- .zdog-canvas {
- /*给class="zdog-canvas"的画布添加背景*/
- background: #FDB;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈现。-->
- <!--设置画布1,及长宽-->
- <canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
- <!--设置画布2,及长宽-->
- <canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas>
- <!--引入zdog文件-->
- <script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
- <script>
- // Illustration是顶级类,用于处理<canvas>或<svg>元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
- let illo = new Zdog.Illustration({
- // 用class选择器设置画布
- element: '.zdog-canvas',
- });
-
-
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- // 将形状添加到illo
- addTo: illo,
- // 设置圆的直径
- diameter: 80,
- // 设置画笔宽度
- stroke: 20,
- // 设置圆的颜色
- color: '#636',
- });
-
-
- // 更新所有显示属性并渲染到illo画布上
- illo.updateRenderGraph();
-
-
-
-
- let newcanvas = new Zdog.Illustration({
- // 用id选择器设置画布
- element: '#zdog-canvas',
- });
-
-
- // 画圆
- new Zdog.Ellipse({
- addTo: newcanvas,
- diameter: 80,
- // 你可以理解z轴向前移动40个像素
- translate: { z: 40 },
- stroke: 20,
- color: '#636',
- });
-
-
- // 画矩形
- new Zdog.Rect({
- addTo: newcanvas,
- width: 80,
- height: 80,
- // 你可以理解z轴向后移动40个像素
- translate: { z: -40 },
- stroke: 12,
- color: '#E62',
- fill: true,
- });
-
-
- function animate() {
- // 通过逐步增加xxx.rotate.y来改变场景的旋转。值越大越快。
- newcanvas.rotate.y += 0.03;
- newcanvas.updateRenderGraph();
- // 动画下一帧继续执行函数
- requestAnimationFrame( animate );
- }
- // 开始动画,执行函数
- animate();
- </script>
- </body>
- </html>
第一个画布是初始静态演示,第二个画布是动画,第三个画布是由第一个画布放大,第四个画布是通过拖动实现不规则旋转。
四、总结
Zdog 可以设计和显示简单的 3D 模型而不需要很多开销。这让我们成为一个灵魂画手简单了很多,如果你想给自己的网站增添色彩,不妨试试 Zdog 吧。如果各位感兴趣的话,下一期我将带领大家成为一位代码上的灵魂画手!
五、参考资料
Zdog官方文档[1]
References
[1]
Zdog官方文档: https://zzz.dog/
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